約 3,079,206 件
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/5379.html
package rss; import java.net.URL; import java.util.List; import com.sun.syndication.feed.synd.SyndEntry; import com.sun.syndication.feed.synd.SyndFeed; import com.sun.syndication.fetcher.FeedFetcher; import com.sun.syndication.fetcher.impl.HttpURLFeedFetcher; public class pro { // フィードのURL private static final String[] FEED_URLS = { "http //journal.mycom.co.jp/haishin/rss/enterprise.rdf", "http //d.hatena.ne.jp/Syunpei/rss", }; public static void main(String[] args) throws Exception { // HTTPを元にフィードを取得するクラス「FeedFetcher」 ………(1) FeedFetcher fetcher = new HttpURLFeedFetcher(); // フィードの内容、フィードに含まれる記事エントリの内容を出力する for (String url FEED_URLS) { // フィードの取得 ………(2) SyndFeed feed = fetcher.retrieveFeed(new URL(url)); System.out.format("フィードタイトル [%s] 著者 [%s]\n", feed.getTitle(), feed.getUri()); for (SyndEntry entry (List SyndEntry ) feed.getEntries()) { System.out.format("\t更新時刻 [%s] URL [%s] 記事タイトル [%s]\n", entry.getPublishedDate(), entry.getLink(), entry.getTitle()); } } } }
https://w.atwiki.jp/counterattack/pages/18.html
Spread どの機体も開始直後から発射できるショット。 弾速が早く連射速度もそれなりにあり、パワーアップすると攻撃範囲も向上する。 ただし攻撃力が低いため敵を殲滅する主砲として使うには向いていない。 メインはプラズマやミサイルに任せてしまい、その取りこぼしをスプレッドで補っていくという運用が良い。 パワーアップ 2 弾速 速 高速発射 ● 隕石破壊 - Sentry ● Aquaria - ただし、アタッチメントでスプレッドを変化させた場合はこの限りではない。 強化 スプレッドの発射数はスプレッドの強化レベルによって変動する。 スプレッドが2であるならば2列、スプレッドが3であるなら3列のスプレッドを発射する。 メゾン強化は1つ1つの弾の攻撃力が上昇し、サイズも若干大きくなる。 バランス良く上げていこう。 攻撃力 (1bullet) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Meson 1 0.36 0.36 0.36 0.36 0.36 Meson 2 0.48 0.48 0.48 0.48 0.48 Meson 3 0.60 0.60 0.60 0.60 0.60 Meson 4 0.72 0.72 0.72 0.72 0.72 Meson 5 0.84 0.84 0.84 0.84 0.84
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/2150.html
リアルタイムカービィの人のリアルタイム投下、カスゲッター書き手の露骨な特定キャラびいき、いーさんの空気の読めなさを併せ持つ、 ある意味カオスロワの集大成と言える書き手。 パルシェンというどうにもこうにも微妙なポケモンをひいきしているため、この名が与えられた。 リアルタイム投下以外の特徴として、本スレと避難所に同じ作品を投下する、sageないなどがある。 そしてそれらをさんざん注意されているにもかかわらず、改善の様子がまったく見られない。 空気が読めないという以前に、空気を読むという概念がないのかもしれない。
https://w.atwiki.jp/7000/pages/285.html
Makimus氏ブログ showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
https://w.atwiki.jp/twipata/pages/21.html
リアルタイムでの交流 リアルタイムでTwitterを利用する 目標課題 メール感覚でフォロワーと交流したい Twitterを外出先からでも見たい 解決方法・意義 UserStream機能のついたクライアントを使おう Twitterは普通、数分に1回で自動的に更新してタイムラインを更新している。 そのため、タイムラインの流れが早く、すぐにログを追いたい場合は手動での更新が必要になる。 しかし、Twitterのクライアントの中には「UserStream機能」を持つものがある。 この機能を持つクライアントでは、フォローしている誰かがツイートしたとき、 更新することなく瞬時にそのツイートがタイムラインに現れ、閲覧することができる。 携帯・スマホからTwitterを使おう Twitterの閲覧、利用ができるのはパソコンからだけでない。 携帯端末のWebや、スマートフォンのWebおよびアプリからもTwitterを利用できる。 メールでツイートしよう/通知を受け取ろう 携帯からモバツイ(携帯用Twitter公式サイト)にログインすると、 ページ下部に「メールでツイート」という項目がある。 これをクリックするとメールアドレスが表示されるので、 このアドレス宛にメールを作成し、本文にツイートしたい内容を入れて送信すると ツイートが投稿される。 また、携帯メールに通知が来るように設定をすることで、 リプライやDMが送信されたときにメールが届くようになる。 (詳しくはコラム「ツイート通知を受け取る」で) 関連情報・コラム UserStream機能を持つクライアント Tweenなど(編集、加筆待ち) メールからのツイート 指定されたアドレスにメールを送るだけでツイートが投稿されるのはとても便利である。 しかし、携帯のアドレスであれば、どのアドレスから送信しても投稿できてしまうため、 このメールアドレスの管理は、パスワード同様に慎重にしなくてはならない。 「ツイート通知を受け取る」 携帯からモバツイにログインして各ユーザページを閲覧すると、 ページ下部に「ツイート通知を受け取る」というボタンがある。 これを有効にすると、そのユーザがつぶやいたツイートが全てメールとして届くようになる。 一見便利であるが、ツイート数の多い人の通知を受け取ろうとするとメールボックスが一杯に なってしまう恐れがあるので、注意しよう。 (最初から受け取らない設定である可能性もある、詳しくは以下参照) なおこの設定は、モバツイの「詳細設定」から変更することができる。 リプライやDMの受け取りに関してもここで変更ができるので、 普段携帯でTwitterを見ない人も一度設定を確認しておくことをお勧めする。
https://w.atwiki.jp/murakumo001/pages/32.html
スプレッド 買気配値(ビッド)と売気配値(オファー)の価格差のこと。 100.00-100.03だとスプレッドは3銭となる。 この3銭の差額は取引を委託している業者に入る。 スプレッドは業者によってまた通貨によっても異なるので、取引業者を選ぶ際は、スプレッドが低く設定している業者を選ぶと利益を出しやすいと考える事ができる。 そして業者を選ぶ際にもう一つ注目するのが為替手数料。 この為替手数料というのは取引を行う際に取引業者に支払う手数料となる。 為替手数料が1万単位に対して3銭とし、1万通貨購入し3日後に決済した場合 1通貨=3銭:1万通貨=300円の手数料となり、1万通貨購入しその後決済を行っているので、2回取引した事となり600円の手数料を支払う。 上記の設定での取引例 例)1ドル100.05円の時に1万通貨買いポジションを建てると、1通貨につき3銭の手数料なので300円かかる。 そしてスプレッドが3銭なので、1万通貨と計算すると300円となりポジションを建てた時点で600円の損失となる。 さらに決済する時にまた手数料がかかるので、決済時に100.14円以上でないと利益は生まれないという事になる。 以上のようにスプレッド・為替手数料ともに低く設定している取引業者を選ぶと利益が生まれやすい。
https://w.atwiki.jp/e-game/pages/16.html
ポケモンのリアルタイムステータス(PRTS)について リアルタイムステータスとは名前の通り、ポケモンのステータスを リアルタイムに表示するという主が勝手に着けた名前だ 仕組みは超簡単! ①ROMを読み込んだエミュレータのプロセスに行く! ②ポケモンのデータを変数とかに読み込む! ③読み込んだデータを分析して画面に表示! ほら、たった3つの過程で出来る作業で出来る技なのだ ……とまあ現実簡単に見えるけど実はそうでもないという 実際に頭を悩まされたのを挙げると C#という言語に不慣れ 目的のアドレス(ex.0x2000000)にたどり着く方法がわかりゃん ポケモンのデータ(100byte)に関する情報が日本で全く無い ポケモンROM解析をやったことないから、技の名前とかの読み出しがわかりゃん ROMからの画像の読み込み方法がわかりゃん って感じな訳で、何もかも1からスタートすることになったわけだ。 C#のプロセス読み込み関数とかを探すだけで1日以上はかかりますた ポケモンデータについては日本だと全く無いから、海外サイトを飛び回って英語を解読する羽目に。 私の英語スキルはThis is a penに粉を掛けた程度のレベルです。 また上記に5つ挙げたけど、下記の2つはやる気が無くなったので、結局全部自分で書くことに。 XMLやCSVの関数探すの面倒って事でソースコードに全部技の名前を書き上げることになりました 画像も上同様自分で作ることにしました。 そんなこんなで完成したのがPRTS(Pokemon Real Time Statu) 多分もっと頭の良い人はもっとスマートにコードを書くのだろうけどさ 私がプログラムの解説をしたところで玄人からしたら、「HA!俺の方がSmartに書けるぜぃ」 となるのは見えているので、日本では何処にも載っていないだろうポケモンデータについて記載することにする あ、ページ作りに飽きたら試合終了ね -
https://w.atwiki.jp/pecabaseball/pages/20.html
Peca草野球部はイーモバイルを使い、練習風景をリアルタイムで配信しております。 リアルタイム配信とは、ライブ配信、いわば生放送と同義です。 個人情報の漏洩が気にかかるところですが、 リアルタイム配信の性質上画質は悪いので、 よっぽどのことがない限りは個人が特定されるようなことはございません。 使用道具、WMEの設定などはおって記載します。
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/4568.html
import java.io.*; import java.net.*; class game0320{ int s; String str,urlx; String bun,chbun; String[] article=new String[100]; int articlenumber; public static void main(String [] args) { game0320 f=new game0320(); } game0320(){ urlx="http //news.google.com/news?hl=en sugexp=ldymls xhr=t q=GAME+programming cp=2 qe=Z2E qesig=GZjAJTmj67yp5iiomnTa2w pkc=AFgZ2tlvaIe6GqZW2AUU6eSjenh7QckEksAvi25kQBtYFl2jKS1ulLQHgMZgt_GKUm_vfq6tM_qb7Cu1uRkJHFGMogE_zeLnyQ um=1 ie=UTF-8 output=rss"; getdata(urlx); makearticle(bun); for(s=1;s articlenumber+1;s++){ str=makedes(article[s]); System.out.println(rev(str)); } } String rev(String str){ String z1; z1=str; z1=z1.replace(" lt;"," "); z1=z1.replace(" gt;"," "); z1=z1.replace(" amp;"," "); z1=z1.replace(" nbs",""); z1=z1.replace(" #39;"," "); int p; p=check(z1); while(p 50){ z1=play(z1); p=check(z1); } return z1; } int check(String str){ int p,h,p1,p2; String str1,str2; str1=" "; str2=" "; p=100; p1=str.indexOf(str1); p2=str.indexOf(str2); h=0; if(p1 0)p=0; if(p2 0)p=0; return p; } String play(String str){ int p1,p2,px,zlong; String r2[]=new String[100]; String str1,str2; String x1,x2; str1=" "; str2=" "; zlong=str.length(); p1=str.indexOf(str1); p2=str.indexOf(str2); x1=""; if(p1 0)x1=str.substring(0,p1-1); x2=str.substring(p2+1,zlong); return x1+x2; } String maketitle(String str){ String str1,str2; String z; int x1,x2; str1=" title "; str2=" /title "; x1=str.indexOf(str1); x2=str.indexOf(str2); z=str.substring(x1+7,x2); return z; } String makedes(String str){ String str1,str2; String z; int x1,x2; str1=" description "; str2=" /description "; x1=str.indexOf(str1); x2=str.indexOf(str2); z=str.substring(x1+13,x2); return z; } void makearticle(String str){ String str1,str2; String z,z1,z2; int p,zlong; int x1,x2; int s; z=str; s=0; str1=" item "; str2=" /item "; p=100; x1=0; x2=0; z1=""; z2=""; while(p -1){ p=z.indexOf(str1); zlong=z.length(); if(p -1)x1=z.indexOf(str1); if(p -1)x2=z.indexOf(str2); if(p -1)z1=z.substring(x1+6,x2); if(p -1)z2=z.substring(x2+6,zlong); if(p -1)s=s+1; if(p -1)article[s]=z1; if(p -1)z=z2; } articlenumber=s; } void getdata(String name){ int num; int n; String data[]=new String[10000]; num=0; try{ URL url = new URL(name); HttpURLConnection con = (HttpURLConnection)url.openConnection(); con.setRequestMethod("GET"); con.connect(); BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(con.getInputStream(),"UTF-8")); n=0; while (true){ String line = reader.readLine(); if ( line == null ){ break; } data[n]=line; n=n+1; num=n; } reader.close(); con.disconnect(); } catch(Exception e) { System.err.println(e); } bun=""; for (n=0;n num;n++){ bun=bun+data[n]; } } }
https://w.atwiki.jp/newsop/pages/276.html
タイトルロゴ等のデザイン・オープニング テーマカラー 2006年4月 - 2009年9月:■青 2009年10月 - 2010年3月:■オレンジ タイトルロゴ表記 番組タイトルは、リング状で丸い番組のロゴマークの右に表記された。 タイトルロゴ文章の構成は「KNB NEWS」の下に「リアル」、その下に小さく「タイム」。「■■」は「リアル」の右に、「REALTIME■」は「■■」の下に小さく表示された。「NEWS」の書体は日テレと異なる。 2006年4月 - 2009年9月:「KNB NEWS」「リアルタイム」「■■」「REALTIME■」 2009年10月 - 2010年3月:「KNB NEWS」「リアルタイム」「■■」「REALTIME■」(ロゴの変更なし。「■」は日テレNEWS24のテーマカラーと同じ色を使用) オープニング 日本テレビで使用されている17時台のタイトルCGに左上に「KNB」のロゴを透かしで表示していた。 「いっちゃん★KNB」開始当初の一時期はスタジオバックに独自のBGMといっちゃん★KNBのロゴを表示していた。